ONLY THE DEAD HAVE SEEN THE END OF WAR
01/12¡OCHO MESES EN LÍNEA! ¡Estamos orgullosos de cumplir ocho meses en línea! Gracias a nuestra comunidad por hacer esto posible ♡. Conoce nuestras novedades aquí.

31/10ANUNCIO N°9 ¡Tenemos un anuncio con las novedades por nuestros siete meses en línea! Puedes leerlo aquí.

30/10SIETE MESES EN LÍNEA ¡Gracias por formar parte de Secrets of Blood! ¡Sigamos creando historias juntos!

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19/07ANUNCIO N°5 ¡Traemos novedades por nuestros casi cuatro meses en línea! Entérate de ellas aquí.

17/07SEGUNDA MINI TRAMA DEL FORO ¡Llegó la segunda mini trama! Tienes hasta el 29 de julio para inscribirte aquí.

16/07CHRONIKABENTEUER ¡Las dinámicas del mes fueron actualizadas! Enterate de más aquí.

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15/04NUEVOS CÓDIGOS ¡Hicimos algunos cambios en nuestro tablón y agregamos tablillas de stats y un código para NPCs. Échales un vistazo aquí.

14/04ANUNCIO N°2 ¡Novedades para legeremantes y las normas de reactivación de personajes! Lee más aquí.

11/04RECOMPENSAS DEL MES. Nuevas recompensas del mes han sido agregadas.

07/04RESERVAS DE TUMBLR Las reservas de Tumblr han sido liberadas.

30/03 APERTURA DEL FORO Las reservas de Tumblr durarán hasta el seis de abril. Lee nuestro primer anuncio aquí.

INVIERNO EN AlemaniaMIN: 1°C MAX: 5°C

Diciembre, 2023

Las tensiones en Alemania mágica alcanzan nuevos niveles de volatilidad después de la fuga sorpresiva de los miembros de Sternschnuppe el 10 de noviembre. La noticia de su evasión ha sumido al país en un estado de consternación y ha dejado al gobierno purista en una posición aún más comprometida.

La fuga, que ocurrió en circunstancias aún no aclaradas al público, ha llevado a una intensificación de las medidas de seguridad y a una búsqueda a nivel nacional para recapturar a los fugitivos. Las autoridades mágicas han aumentado la recompensa por cualquier información relevante que lleve a la recaptura de los miembros de Sternschnuppe, agravando la ya de por sí tensa atmósfera en Alemania.

La sociedad mágica, ya dividida por las ideologías enfrentadas, se encuentra en un estado de incertidumbre y preocupación. Los defensores de Sternschnuppe celebran la fuga como un acto de resistencia y un desafío al régimen purista, mientras que el gobierno refuerza su retórica de que la organización es una amenaza seria que debe ser eliminada a toda costa.

Asimismo, la situación en Alemania se ve influenciada aún más por la sorpresiva adhesión de Francia a la alianza purista junto a Rusia y Alemania. Este giro político ha generado una nueva dimensión en las tensiones internacionales, consolidando un frente común que desafía abiertamente a potencias mágicas como el MACUSA y el Ministerio Mágico del Reino Unido.

La alianza, que busca promover políticas puristas, plantea interrogantes sobre el equilibrio de poder en la comunidad mágica global y cómo afectará la percepción internacional de las políticas alemanas y francesas.

La magia en el aire está cargada de incertidumbre, y la sociedad mágica se encuentra al borde de un diciembre lleno de desafíos y confrontaciones.
chronikabenteuerDinámicas mensuales
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LEE LA EDICIÓN DEL MES DE DER ZAUBERER AQUÍ
Hijos de Alemania, Der Zauberer llega a ustedes con las noticias del mes, aquellas que más conmocionaron e impactaron a nuestra sociedad mágica.

Pasa el mouse por aquí para poder leer las noticias.
3 de diciembre
Rumores sugieren que los Ministros de Magia de Europa se reunirán en una cumbre secreta para abordar la creciente tensión internacional y explorar posibles soluciones diplomáticas.
13 de diciembre
El Museo Mágico Nacional reporta la desaparición de varios artefactos mágicos de gran valor histórico. Investigadores del Departamento de Seguridad Mágica instan al público a reportar cualquier información que pueda conducir a la recuperación de estas piezas únicas.
20 de diciembre
La nueva ministra de magia francesa es electa. Francia se une a la alianza purista de Rusia y Alemania, aumentando las tensiones internacionales.
27 de diciembre
Como todas las noches de luna llena, se ha de seguir el toque de queda impuesto por el gobierno este día a partir de las 18:00 hasta las 06:00. Cualquier persona vista fuera de sus casas a estas horas será detenida.


Edda Rosenkranz
V. Erich Hofmeister
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Joachim Nørgaard
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008. Criaturas Roleables

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Mensaje por Secrets of Blood Dom Mar 26, 2023 7:03 am


 

 
008. CRIATURAS ROLEABLES

 
 
VAMPIROS.

Al igual que los licántropos, la enfermedad del vampirismo se transmite a través de una mordida al mago. Los procesos para volverse vampiro a través de los años han sido inexactos, mas todos coinciden en lo mismo: el mago o bruja en cuestión debe morir con sangre de vampiro en su sistema.

Más allá de las creencias muggles, los vampiros pueden caminar bajo la luz solar sin sufrir quemaduras. No obstante, tienen una pérdida de fuerza considerable, volviendo a su fuerza humana. Son iguales a un ser humano normal, al punto de poder consumir comida humana, pudiendo de esta manera pasar desapercibidos. Sin embargo, el consumo de sangre sigue siendo de vital importancia, debiendo beberla al menos una vez cada quince días para mantener su aspecto sano y fuerza. Sus colmillos se aprecian únicamente cuando se alimentarán de sangre.

Poseen una fuerza física superior, sentidos amplificados y largas vidas, siendo debilitados con una estaca de roble. La única manera de asesinar a un vampiro es debilitándolo primero y luego dejarlo consumirse en llamas de fuego. En apariencia, no varían mucho de los humanos normales, mantienen su físico. Cabe mencionar que los vampiros son incapaces de reproducirse, además de necesitar ciertas horas de descanso las cuales suelen tomar de día pues de noche es cuando son más fuertes.

Para que un vampiro convierta a un mortal en uno de ellos, deberá morderlo y beber su sangre. Acto seguido, el mortal deberá beber de la sangre del vampiro, convirtiéndose en uno. Asimismo, formará un vínculo con su Creador.

*El máximo de edad de personajes vampiros será de doscientos (200) años.

+2 en ataques físicos
+2 en Destreza
Los vampiros solo pueden comprar la habilidad de Artes Oscuras debido a que solo pueden hacer magia con varita.

 
LICÁNTROPOS.

A diferencia de otras criaturas mágicas, los licántropos no nacen de la unión de un mago con ninguna especie, sino de la mordida de un licántropo a un mago o bruja durante la noche de la luna llena. Si bien muchas personas creen que se puede volver hereditario, no hay ningún caso registrado al respecto. Aquellas personas que hayan sido atacadas por un hombre lobo, mas no mordidas en luna llena, pueden desarrollar cierto gusto por la carne cruda.

Las personas que han contraído dicha enfermedad son aisladas de la sociedad, rechazados por los magos y brujas por lo agresivos que pueden llegar a resultar. Por ello, quienes padecen de licantropía intentan esconder esta del resto.

Durante la semana previa a la luna llena, sufren cambios de humor, irritación y cualquier comentario puede parecerle una provocación, al punto de batirse a duelo con cualquier persona sin un motivo aparente. La transformación suele decirse que es dolorosa, al punto de que el mago o bruja en cuestión se desmaya antes de completarla. Tras la noche de luna llena suelen estar agotados, ganando cierta palidez que les da un aspecto enfermizo.

Cuentan además con un gran apetito y sentidos amplificados en su mayoría, siendo extremadamente sensibles a los olores y ruidos. La transformación en noche de luna llena no puede evitarse. El mago pierde completamente los recuerdos durante las transformaciones, a menos que se cuente con la Poción Matalobos. Cabe mencionar que los licántropos pueden contagiar de licantropía a otras personas si es que le ocasionan una herida durante la noche de luna llena.

Pese a que la Poción Matalobos ayuda a que el mago no pierda su consciencia durante la luna llena, no hay una cura para esta enfermedad.

+2 en ataques físicos.
+1 en defensa física.
No pueden poseer animagia ni metamorfomagia.

 
SEMIVEELAS.

Son producto de un mago (sea sangre pura o no) con una veela completa. Son criaturas hermosas y temperamentales, aunque no tanto como las veelas completas.

Poseen una alta afinidad con el fuego, pudiendo soportar altas temperaturas sin llegar a más que un enrojecimiento en su piel. Gracias a su ascendencia, son criaturas que resultan atractiva a la vista, pudiendo encantar con facilidad al género opuesto, razón por la cual son mejores aceptadas en la sociedad, aunque eso no significa que todo esté perdonado. Con frecuencia son acusadas de utilizar sus encantos en robos o embustes, debido a la facilidad que tienen para salirse con la suya.

Su propia magia, al igual que ellos, es temperamental, sintiendo fluctuaciones dependiendo del estado de ánimo con el que empuñen la varita.

+2 en Carisma
 
PV
Estamina
Experiencia
Ataque
Defensa
Carisma
Destreza
Inteligencia
Inventario
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